Графическая замена в Archicad

Смотреть урок

Когда я только начинала работать в Archicad, функция «Графическая замена» казалась чем-то страшным и непонятным. Окно огромное, кнопок много, всё выглядит сложно — и сразу хочется закрыть это дело и вернуться к знакомым слоям и перьям. Но как только я разобралась, как это работает, — мир стал чуточку приятнее. Потому что графическая замена на самом деле открывает кучу полезных возможностей, особенно на стадии презентации проекта, или когда нужно быстро переключиться между разными видами чертежей.

И вот сегодня я расскажу тебе, как работает графическая замена в Archicad, зачем она нужна, и как ею пользоваться, чтобы не путаться и не тратить нервы. Всё объясню на простом языке, без заумных терминов. Поехали!

Что такое графическая замена и зачем она вообще нужна?

Начнём с самого базового. Представь, что ты сделал проект, и тебе нужно показать его в нескольких вариантах: заказчику красиво, себе для проверки конструкций — по-честному, а на стройку — максимально понятно. Конечно, можно было бы создавать дубликаты видов и вручную настраивать каждый из них. Но это долго, муторно и неудобно. Именно для таких ситуаций и существует графическая замена.

Проще говоря, графическая замена — это способ сказать Archicad'у: «Покажи мне этот же проект, но немного по-другому». Например, сделать все несущие стены серыми, а перегородки — штриховкой. Или, скажем, скрыть мебель, выделить только сантехнику и т.д. Причём модель остаётся та же — меняется только её визуальное представление. Это как фильтры в Instagram — картинка одна, а вид меняется.

Принцип работы графической замены

Графическая замена в Archicad устроена довольно логично, если разобрать её по частям. В её основе лежит простая идея: мы задаём условие, по которому программа должна найти определённые элементы модели, и указываем, как эти элементы должны выглядеть. Всё работает через три ключевых компонента: комбинации графической замены, правила и переопределения графики.

Представим, что у нас есть план этажа, на котором нужно выделить несущие конструкции — сделать их цветными, а всё остальное оставить в сером. Чтобы добиться этого эффекта, нужно:
  1. Создать правило, которое «поймает» только несущие элементы. Например: тип элемента — стена, и конструктивная роль — несущая.
  2. Указать в этом правиле, какое графическое оформление нужно применить — скажем, заливка синим и контур чёрного цвета.
  3. Включить это правило в комбинацию графической замены и применить её к нужному виду.
Таким образом, графическая замена — это фильтр, который не просто прячет или показывает элементы, а визуально меняет их внешний вид по заданным условиям.

Комбинации графической замены: как с ними работать

Каждая комбинация — это набор правил, которые мы применяем одновременно. В Archicad уже есть несколько стандартных комбинаций: «По умолчанию», «Несущие конструкции», «Инженерные сети» и так далее. Но чаще всего этих стандартных вариантов недостаточно, особенно если проект требует индивидуального подхода. Поэтому я рекомендую не бояться создавать свои собственные комбинации — это удобно и экономит кучу времени.

Когда вы создаёте новую комбинацию, дайте ей понятное название, чтобы потом легко сориентироваться. Например: «План с сантехникой», «Выделить мебель» или «Представление для заказчика». Внутрь комбинации добавляются нужные правила — вы можете выбрать, какие из них будут активны, а какие временно отключены.

Важно помнить, что комбинация графической замены применяется к конкретному виду. Это значит, что на одном плане вы можете видеть модель в одном представлении, а на другом — совсем иначе, при этом не создавая отдельную модель или слой. Это особенно полезно на стадии документации.

Правила графической замены: как задать нужные условия

Теперь подробнее о самих правилах. У каждого правила есть условие и действие. Условие — это фильтр: по каким признакам программа будет искать элементы. Признаков может быть множество: тип элемента (стена, окно, мебель), его свойства (толщина, высота, конструктивная роль), даже значение пользовательских параметров.

Действие — это графическое оформление, которое применяется к найденным элементам: изменение заливки, цвета пера, штриховки, прозрачности и т.д. Причём можно задать как полное переопределение внешнего вида, так и частичное — например, только изменить цвет линии, а заливку оставить без изменений.
Если правила в комбинации идут подряд, Archicad применяет их поочерёдно сверху вниз. То есть если один и тот же элемент попадает под два правила, будет работать только первое. Это важно учитывать при составлении сложных комбинаций, чтобы не было конфликтов.

Как не запутаться: принципы комбинирования правил

Когда начинаешь работать с несколькими правилами, может возникнуть путаница. Особенно если часть правил касается визуального оформления, а другая часть — отвечает, например, за скрытие каких-то элементов. Чтобы всё работало предсказуемо, важно соблюдать определённую структуру.

Во-первых, всегда выстраивайте правила от общего к частному. То есть сначала задавайте те, что охватывают более широкий круг элементов, а затем — более конкретные. Например, сначала можно указать правило для всех стен, а ниже — отдельное правило только для перегородок. Тогда перегородки «перепишут» настройки стен, если попадут под оба условия.

Во-вторых, старайтесь разносить по разным комбинациям правила, которые служат разным целям. Допустим, у вас есть одна комбинация, где вы хотите показать инженерные сети — тогда не стоит туда же включать правило, которое меняет цвет мебели. Лучше сделать отдельную комбинацию для мебели, а затем просто переключаться между ними в зависимости от задачи.

Ещё один полезный совет — подписывайте правила и комбинации понятными названиями, особенно если вы работаете не один. Названия вроде «План мебели», «Вывод для конструктора», «Вид с акцентом на перегородки» помогут быстро ориентироваться, даже если прошло время или проект передали другому специалисту.

Примеры из практики

Пример 1. План с выделением мебели.
Нужно было передать планировочное решение заказчику, чтобы он сфокусировался именно на расстановке мебели. Я создала правило, которое искало все элементы типа «Мебель», и задала для них яркую заливку и контур. Все остальные элементы были отображены серым цветом — они не мешали восприятию, но давали общее представление о пространстве.
Пример 2. Технический план для строителей.
В этом случае, наоборот, нужно было убрать всё лишнее и оставить только конструкции: несущие стены, колонны, перекрытия. Я создала правило, которое исключало из отображения мебель, сантехнику, декоративные элементы, и применяла его как часть комбинации. В результате получался «чистый» план, удобный для понимания строителями.
Пример 3. Сравнение вариантов отделки.
Для визуального сравнения я использовала графическую замену, чтобы показать два варианта цветовой схемы стен — без создания отдельных проектов. Правила были построены по материалам отделки: одна комбинация делала стены светлыми, другая — тёмными. Очень удобно, когда заказчик хочет «переключаться» между вариантами прямо на встрече.

Заключение: почему стоит освоить графическую замену

Многие пользователи Archicad избегают графической замены, считая её слишком сложной или ненужной. Но на самом деле — это мощный инструмент, который экономит массу времени и помогает работать профессионально. С его помощью можно легко подготовить разные планы для разных участников проекта: заказчика, конструктора, подрядчика или дизайнера.

Кроме того, графическая замена помогает лучше визуализировать проект, быстро переключаться между представлениями, не создавая десятки копий одного и того же вида. Всё в одном файле, всё под контролем.

Если вы только начинаете разбираться с этой функцией — рекомендую начать с самых простых правил. Один тип элемента, одно переопределение. Постепенно, по мере уверенности, можно усложнять комбинации, комбинировать условия и создавать собственные шаблоны для работы. Главное — не бояться открыть окно графической замены и попробовать.

ТЕХ.ПОДДЕРЖКА

Если у вас возникли вопросы, свяжитесь удобным для вас способом.

Отвечаю: с 10:00 до 22:00, ежедневно

Напишите мне в мессенджер